Evento · 30 y 31 de octubre de 2026

Hackathon de IA para el Bien Común.

Tres problemas y una noche para convertir conocimiento en prototipos que funcionan, sobre la plataforma de IA del laboratorio. Auditorio Sánchez Villaseñor, de las 4:00 PM del viernes a la premiación del sábado a las 12:15 PM.

Solo lo ve el comité organizador y solo se usa para este evento.

Necesitamos tu correo institucional para cruzar tu registro.

Te recordamos que es un evento para la comunidad de la IBERO y de las universidades del Sistema Universitario Jesuita: regístrate con el correo de tu universidad, el mismo con el que te inscribiste.

Género

Lo usamos para el registro del evento y para que los equipos no queden desbalanceados.

¿Hay alguna condición de salud, discapacidad o alergia que debamos tener en cuenta?

Por ejemplo: movilidad, medicamentos que tomas a cierta hora, alergias alimentarias, epilepsia o algo que la luz y el ruido del auditorio puedan afectar.

¿Ya tienes equipo?

Se participa en equipos de dos a cinco personas. Si todavía no tienes, te asignamos uno al llegar.

¿Ya sabes a qué reto te inscribirías?

Se puede cambiar durante el evento avisando a un mentor.

Si el registro automático no está disponible, se abre tu correo con las respuestas prellenadas: envíalo y quedan registradas.

Dos talleres de la plataforma.

Se abren en el navegador. Teclas: flechas para avanzar, o para la vista general, p para las notas.

Participantes
Viernes 30 de octubre · 5:20 a 6:00 PM

Taller introductorio de la plataforma

Cómo entrar, crear un agente con tus fuentes, armar un workflow, publicarlo y compartirlo con el jurado. Para equipos sin experiencia previa.

Con contraseña Mentores y personal de apoyo
Martes 27 de octubre · 1 hora

Taller para guardias · los retos y la plataforma

Qué pide cada reto y con qué material cuenta, cómo se arma con varios agentes, reglamento, entrega, preguntas frecuentes y a quién escalar.

Solo para mentores y personal de apoyo. La contraseña la comparte la coordinación del evento.

Tres retos, un reto por equipo.

Equipos de dos a cinco personas de la comunidad IBERO y de las universidades del Sistema Universitario Jesuita. Se puede cambiar de reto durante el evento; cuenta lo que se entrega.

Reto 01

IA para personas migrantes

Herramientas que orienten a personas migrantes y fortalezcan a las organizaciones que las acompañan. Proyecto MigrantIA: orientación sobre protección consular para personas mexicanas en el exterior.

Reto 02

IA para el apoyo socioemocional

Acompañamiento responsable que reconoce los límites de la IA y deriva a atención profesional cuando hay riesgo.

Reto 03

IA para entender nuestro medio ambiente

Datos ambientales confiables y trazables por municipio, consultados en lenguaje natural.

Dónde está todo.

Plataforma

Saptiva Studio en el laboratorio. Entras con el enlace que llega a tu correo institucional, desde la red de la IBERO.

Entrar a la plataforma studio.laboratorioia.ibero.mx

Material de los retos

Una carpeta por proyecto con la descripción, los documentos y tablas que se cargan como fuentes y las preguntas modelo.

Abrir la carpeta

Reglamento

Las 14 reglas del evento, completas en esta página y listas para imprimir. Se leen en voz alta el viernes a las 4:45 PM y se entregan impresas a cada equipo.

Leer el reglamento

Reglamento del evento.

Catorce reglas. Se leen en voz alta el viernes a las 4:45 PM, en el bloque de Protección Civil y reglamento, y cada equipo recibe una hoja impresa. Las de uso de la plataforma, de la 5 a la 10, se practican en el taller de las 5:20 PM.

Versión del 29 de octubre de 2026

Participación

  1. Equipos. Se participa en equipos de dos a cinco personas. Quien llegue sin equipo se integra a uno en el registro, de 4:00 a 4:30 PM. Nadie participa en más de un equipo.

  2. Quién puede participar. Personas de la comunidad de la IBERO y de las universidades del Sistema Universitario Jesuita (SUJ) inscritas antes del 26 de octubre, fecha de la lista de confirmados. Cada participante usa su propia cuenta de la plataforma; las cuentas no se prestan.

  3. Reto. Cada equipo trabaja un solo reto: personas migrantes, apoyo socioemocional o medio ambiente. Puede cambiarlo durante el evento avisando a un mentor; lo que cuenta es lo que entrega el sábado.

Datos y seguridad

  1. Sin datos personales reales. En los retos de personas migrantes y apoyo socioemocional se usan solo datos públicos o sintéticos. No se suben a la plataforma expedientes, registros de atención, conversaciones ni nombres de personas reales, aunque el equipo tenga acceso a ellos. En el reto ambiental se usan solo fuentes oficiales abiertas.

  2. Documentos que se cargan. Solo documentos con texto seleccionable (PDF de texto, Word o texto plano) y tablas en Excel o CSV. Los PDF escaneados y las imágenes no se procesan: el reconocimiento de texto está desactivado. Cada agente admite hasta 10 documentos; conviene elegir los más importantes y de menos de 50 páginas.

  3. Casos sensibles. Un agente que conversa con personas sobre su salud emocional o su situación legal avisa que es un prototipo y no sustituye la atención profesional. Ante riesgo, canaliza a un servicio real. Los equipos del reto socioemocional escriben en las instrucciones de su agente un protocolo de derivación con teléfonos verificados.

Uso de la plataforma

  1. Uso permitido. El laboratorio se usa solo a través de sus herramientas: agentes y flujos de trabajo en Saptiva Studio, o la API de inferencia (InferNode) con llave de API. Y solo para el reto del equipo. No se hacen pruebas de seguridad sobre la plataforma ni se consulta, borra o altera el trabajo de otro equipo.

  2. Uso compartido. La plataforma es de todos los equipos a la vez. No se dejan programas que envíen preguntas al modelo de lenguaje de forma continua, y se avisa a la guardia técnica antes de procesar muchos documentos de una vez, para asignarles capacidad aparte. La guardia técnica puede pedir a un equipo que pause un proceso que afecte a los demás.

  3. Guardar el avance. La plataforma no exporta flujos y quien lidera el equipo es responsable de no borrar el suyo. Desde la primera revisión con mentores, cada equipo copia a su carpeta de Drive las instrucciones de sus agentes, sus datos y capturas de lo que ya corre; es la misma carpeta que entrega el sábado.

  4. Ayuda. Las dudas de uso se piden primero al mentor de mesa. La guardia técnica atiende fallas y recibe el reporte con tres datos: qué equipo, qué intentaba hacer y qué mensaje vio.

Entrega y evaluación

  1. Solo se evalúa lo construido en el laboratorio. La solución final debe funcionar con alguna herramienta del Laboratorio de IA de la IBERO: agentes, flujos de trabajo o la API de inferencia (InferNode) con llave de API. Una solución que funcione sobre otro servicio de IA no se evalúa.

    ¿Por qué esta regla? Para que todos empiecen desde el mismo piso. Muchas personas llegan de ciencias sociales, humanidades, comunicación o diseño, y nunca han programado; su mirada es justo la que estos retos necesitan. Con las mismas herramientas para todos, lo que pesa es qué tan bien entendieron el problema y cómo lo resolvieron, no cuánto código traían hecho. Si programas, adelante: la API de inferencia también es del laboratorio y está a tu alcance.

  2. Qué se entrega. A las 10:00 AM del sábado cada equipo entrega tres cosas: el agente o flujo publicado y compartido con jf@saptiva.com, quien lo comparte con los jueces (si la solución usa la API de inferencia, el prototipo que la llama, con acceso para los jueces); el formulario de entrega, con cinco preguntas de prueba y su respuesta esperada y una pregunta abierta sobre qué haría en una segunda versión; y una carpeta de Drive del equipo con sus documentos, las instrucciones de sus agentes y un video de al menos dos minutos que explique la solución y lo aprendido. La carpeta queda para el Hub Ibero de Innovación Social y no se califica. El cierre definitivo es a las 12:00 PM: lo que no esté compartido a esa hora no se evalúa.

  3. Presentación. Los jueces ven el video de cada equipo y eligen de tres a cinco finalistas, que presentan cinco minutos en vivo con su prototipo. Si la plataforma falla durante la presentación, el equipo muestra su video o las capturas que guardó.

  4. Criterios. Cuatro criterios con el mismo peso: el equipo eligió un caso concreto dentro del reto y lo resuelve de punta a punta; el prototipo funciona y responde con base en fuentes confiables y citadas; la solución es responsable con las personas y los datos; el equipo explica qué haría en una segunda versión. Dos jueces por proyecto. Los proyectos destacados reciben el reconocimiento publicado en la convocatoria.

Convivencia. Aplica el reglamento general de la IBERO. Los alimentos se consumen fuera del auditorio. Quien se retira en la madrugada lo avisa a su equipo y al registro. El personal del evento puede retirar a un participante o a un equipo por conducta indebida o por incumplir las reglas 4 a 7.

Si vienes de otra universidad, al llegar firmas esta hoja con tu nombre y tu correo institucional.